Storage, Swift, دسته‌بندی نشده, کد نویسی

مقدماتی بر Realm Databases

Realm یک سیستم مدیریت پایگاه داده متن باز می باشد که در ابتدا برای پیاده سازی بر روی موبایل (اندروید و ios ) بود . در خال حاضر برای پلتفرم های xamarin , React Native و …  و نرم افزار های windows desktop application تحت لایسنس Apache Lisence می باشد. در سپتامبر ۲۰۱۶ , پلتفرم موبایل… ادامه مطلب مقدماتی بر Realm Databases

3DTouch, level, Swift, کد نویسی, متوسط

۳D Touch در Swift

در این مبحث به پیاده سازی ۳DTouch در Swift  می پردازیم فرض ها یک کلاس firstVC داریم که کلاس اول ما می باشد و ۳Dtouch بر روی این کلاس می خواهد اعمال شود یک ViewController به نام secondVC داریم که Storyboard Id آن را هم به نام secondVC تنظیم کرده ایم ( به خاطر این که… ادامه مطلب ۳D Touch در Swift

level, Swift, کد نویسی

CoreLocation و MapKit قسمت چهارم

در این قسمت از آموزش کار با نقشه در Swift می خواهیم بپردازیم به تغییر رنگ و ظاهر موقعیت پین شده ای که در بخش سوم به نقشه اضافه کردیم خب بی مقدمه بریم سراغ اصل مطلب , برای این کار متد mapView(_ mapView: MKMapView, viewFor annotation: MKAnnotation) از MKMapViewDelegate را override می کنیم و به شکل… ادامه مطلب CoreLocation و MapKit قسمت چهارم

level, Swift, دسته‌بندی نشده, کد نویسی

CoreLocation و MapKit قسمت سوم

خب در این قسمت ما می خواهیم با استفاده از زبان Swift این قابلیت رو به کاربر بدیم که با دابل تب کردن یک موقعیت در صفحه یک بخش رو پین کنه ایتدا باید کلاسمون رو از UIGestureRecognizerDelegate مشتق کنیم تا بتونیم به کلاسمون قابلیت مدیریت رویداد های لمس صفحه نمایش رو بدیم خب من طبق… ادامه مطلب CoreLocation و MapKit قسمت سوم

دسته‌بندی نشده

CoreLocation و MapKit قسمت دوم

خب رسیدیم به بخشی که باید کد بزنیم و از اینجا بخش های جذاب ما شروع می شه : ابتدا MapView که ایجاد کردیم رو به کد متصل می کنیم . همچنین دو کلاس MapKit و CoreLocation را فراخوانی می کنیم و در نهایت سه کتابخانه به شکل زیر خواهیم داشت Imports

MKMapViewDelegate خب حالا… ادامه مطلب CoreLocation و MapKit قسمت دوم

level, Swift

اتصال اشیاع StoryBoard به کد

خب در مرحله اول ما کلاس مربوطه مون رو در Identity Inspector  به شی View معرفی می کنیم ( شی ما می تواند  ViewController , TableViewController و یا هر شی نمایشی از کلاس های اصلی باشد)   خب در اینجا من یک کلاس به نام  ViewController به زبان Swift ایجاد کردیم و از  UIViewController مشتق… ادامه مطلب اتصال اشیاع StoryBoard به کد

CoreLocation, level, Swift, تازه کار

CoreLocation و MapKit قسمت اول

در این سری آموزش ها می خواهیم از گام اول شروع به کار با نقشه و لوکیشن شروع کنیم و تا گذاشتن پین و … در آموزش های بعدی ادامه خواهیم داد افزودن Map Kit View خب قدم اول پروژه رو ایجاد می کنیم و یک map Kit View مانند زیر از Object Library پیدا… ادامه مطلب CoreLocation و MapKit قسمت اول

Game, level, SpriteKit, Swift, تازه کار, کد نویسی

جلسه دوم SpriteKite – متدهای کلاس والد SKScene

در این مبحث از مباحث SpriteKit در Swift به بررسی متد های مورد استفاده در کلاس های مشتق شده از SKScene  در زبان برنامه نویسی Swift می پردازم , این کلاس جزو مجموعه کتاب خانه GamePlaykit است . didMove( _ : SKView) ابتدا به بررسی متد override شده didmove می پردازیم این متد در زمان… ادامه مطلب جلسه دوم SpriteKite – متدهای کلاس والد SKScene

Game, SpriteKit, Swift, دسته‌بندی نشده, کد نویسی

SpriteKit در swift بخش اول

در این بخش می خواهیم توضیحاتی ابتدایی در مورد نحوه ایجاد یک بازی دو بعدی با استفاده از SpriteKit در Swift ارایه کنیم خب بخش اول ما ساخت یک پروژه جدید می باشد برای ساخت پروژه در صفحه انتخاب نوع پروژه همانند تصویر زیر باید گزینه Game را انتخاب می کنیم : خب حالا پنجره… ادامه مطلب SpriteKit در swift بخش اول

level, tips, xcode, تازه کار

توضیح اجمالی پنجره های Xcode

در این مبحث به بررسی پنجره xcode و قابلیت های آن می پردازیم اول از همه به سراغ نوار بالایی xcode می رویم این نوار ابزار شامل چند بخش است که به ترتیب از چپ به راست برایتان توضیح خواهم داد. بخش اول : اجرای برنامه این بخش برای اجرای و توقف برنامه استفاده می… ادامه مطلب توضیح اجمالی پنجره های Xcode